古金翔著IP属地:山东·聊城 发布于21分钟前
地下凶猛网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作(zuo)为项目听觉印象(xiang)最重(chong)要的组成部分之一(🚒),需(🚵)要依托(😬)不同的需求类型做出相应的(de)风格探索(suo),《第(🦌)五人格》对此进行了大(🔗)量(🤹)尝试(shi)并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美(mei)“自(📻)适应”,不应去功利性(🕌)的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众(🏵)的音乐路线以(yi)保(bao)持强风格化和差(⤵)(cha)异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力(🐴)和产出品质。