愤怒的黄雀IP属地:山西·晋中 发布于50分钟前
孤独的死亡之所网易游(🙂)戏《第五人格》音乐负责人王(wang)景飞指出,游戏音乐作为项目听(ting)觉印象最重要的组成部(🍕)分之一,需(xu)要依托不同的需求类(🍠)型做出相应(🚢)的风(💦)格(ge)探索,《第五人(ren)格》对此进行了大量(liang)尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动(👞)音乐培养听(ting)觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适(shi)应”,不应去(🚕)功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强(🎫)风格化和差异(👢)化;要给制作人一定的发挥空间,同一风(🏭)格类型之下仍(reng)然保持足够的创造力和产出品质。