未若央诉IP属地:海南·三沙 发布于24分钟前
网易(🔬)游戏《第五人格(ge)》音乐负责人王景(🐥)飞指(🙁)出,游戏(xi)音乐作为项目听觉印象最重(📁)要的(de)组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出(🏓)(chu)相应的风格探索,《第五人格》对此进行了(le)大(da)量尝试(🏐)并(bing)逐(zhu)渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动(dong)音乐培养听觉期望。 同(🎂)时,游戏音乐相信(🐇)玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱(chang)度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强(⛴)(qiang)风格化和差异化;要给制作人一定的发(🙈)挥空间,同一风格类型之下(🕹)仍然保持足够的创造力和产出品质。