林诣彬IP属地:河南·南阳 发布于47分钟前
我!天命大反派我们在实践中(⬛)不断总结(🥪),其中重(😠)要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品(📅)最大(🥑)的不同(🛌)。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的(💫)能力。 以赛事文创(😠)为例,除(chu)了展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历史人文(wen)、景观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师(🐞)需要在(zai)每次设计(ji)前用心学习,深入文化宝库,寻找(🕡)设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一(yi)亮的北(bei)京奥运会文创产品,我们向资深学者请(qing)教,吸收传统文化知识,还邀请(qing)艺术(shu)家、设计师集思(😊)广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款(kuan)产品(🏳),被许多消费者所(suo)喜爱和(he)珍藏。 找到文创主题,就有(🔝)了讲述故事的思路。 通(tong)常来说,讲述什么样的故事,决定受众(zhong)会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋(🎮),热情充沛地把(ba)最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态(🚢)更加自信平和,好像与老朋(🏝)(peng)友围炉闲(📊)(xian)叙,娓娓道来。