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网易游戏《第五(🤓)人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听(🗣)觉印象最重要的组成部分之一,需要(🏽)依托不同(tong)的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格(🏡)》对此进行(➖)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉(jiao)子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏(❕)音乐相信玩家的(de)音乐审美“自适应”,不应去(🤟)功利性的追求所谓(wei)“传唱度(du)”,敢(🤫)于(yu)走相对小众的音乐路线以(yi)保持强风格化和差(cha)异化;要给制(🛋)作人一定的发挥(🏪)空间,同一(yi)风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品(pin)质。